A Apple quer inaugurar uma nova era de jogos no Mac

“Você nos verá continuar avançando e oferecendo esses recursos incríveis no Mac. E estamos muito entusiasmados com isso”, disse Brooks.

Não há como negar que o hardware é capaz. Tanto no MacBook Studio de última geração quanto no MacBook Pro mais recente, consegui levar jogos recentes para alta resolução a mais de 100 quadros por segundo. Em algumas situações, eles superarão minha grande torre Windows com tecnologia Intel e sua enorme placa gráfica Nvidia. Até o novo iMac – com seu M3 básico e níveis de RAM comparativamente baixos – funciona com confiança A mentira de P Com a ajuda do dimensionamento MetalFX AI da Apple, para um nível comparável aos consoles de jogos atuais.

Se grandes jogos novos chegassem consistentemente ao Mac, como aconteceu em outras plataformas, seria fácil ver seu apelo para os jogos. Mas, pelo contrário, o Mac está privado de títulos convencionais relevantes. A Apple investiu pesadamente no Apple Arcade, um serviço de assinatura que fornece acesso a uma biblioteca de jogos sem anúncios e sem microtransações no iPhone, iPad, Apple TV e Mac. A programação inclui grandes nomes como Sonic the Hedgehog, com uma nova aventura 3D original da série lançada exclusivamente para arcades na semana passada.

Entre o Apple Arcade e as várias lojas, há muitos jogos no Mac, mas nem de longe tantos no Windows.

Mas nenhum jogo no serviço tem potencial para ser um lançamento de sucesso de US$ 100. A maioria dos lançamentos desse tipo vêm apenas para PCs e consoles com Windows, com alguns (mas não muitos) eventualmente sendo portados para Mac posteriormente.

Leland Martin, gerente de marketing de software da Apple, disse que os esforços da empresa estão começando a mudar isso. A Apple oferece um kit de ferramentas de portabilidade de jogos que torna a transferência de jogos do Windows o mais fácil possível e, agora que o silício da Apple é padrão, há menos permutações de hardware com que se preocupar. Além disso, o fato de que os jogos futuros funcionarão em Mac e telefones é uma grande vantagem.

Está carregando

“As peças estão se juntando de uma forma que nunca aconteceu antes. Não há lugar no mundo onde você possa comprar um jogo de grande sucesso uma vez e jogá-lo em smartphones, tablets e computadores pessoais”, disse ele.

“Existem milhões de Apple Silicon Macs por aí. E quando você o combina com cada iPhone e iPad que usa esse hardware poderoso e capaz, esse número fica ainda maior. Todos eles são capazes de rodar os jogos mais exigentes da atualidade. Portanto, continuamos a ver esse tremendo interesse por parte dos estúdios de jogos.

Alguns grandes estúdios de jogos quebraram a tradição ao confirmar lançamentos na App Store tanto para Mac quanto para iPhone, incluindo Capcom (Resident Evil), Ubisoft (Assassin’s Creed) e Kojima Productions (Death Stranding), embora os jogos ainda não tenham sido lançados. plataformas muito mais tarde. E alguns grandes jogos de 2023 têm versões compatíveis com Mac, incluindo Steam Portão de Baldur 3.

Considerando que todo o investimento da Apple em tecnologia e ferramentas amigáveis ​​para jogos resultou em um enorme aumento nos jogos no Mac, com jogos importantes chegando no primeiro dia, a questão de como a empresa monetiza isso é interessante.

Lies of P foi lançado no Mac no mesmo dia em que foi lançado em outras plataformas.

Lies of P foi lançado no Mac no mesmo dia em que foi lançado em outras plataformas.

Assim como o Windows, o Mac é um ecossistema de software aberto onde os usuários podem instalar jogos de qualquer fonte de sua escolha. O Steam é o player dominante e estima-se que tenha receitas de mais de US$ 10 bilhões (US$ 15 bilhões) em 2021. Apesar da Microsoft possuir o sistema operacional no qual a maioria dos jogos roda, ela pode não ter recebido nenhuma redução nesse dinheiro.

Em vez disso, a Microsoft diversificou suas operações de jogos para PC. Ela administra sua própria loja de aplicativos para vender jogos no Windows, da qual recebe uma parte, mas também vende jogos feitos por seus próprios estúdios internos (como Halo, Starfield e Forza) no Steam. E possui um serviço de assinatura chamado PC Game Pass, onde os usuários podem pagar mensalmente por uma biblioteca de jogos no Windows.

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Enquanto isso, a Apple não faz seus próprios jogos. Isso pode atrair alguns desenvolvedores para a App Store com funcionalidade de compra cruzada do iPhone, mas os jogadores provavelmente irão aderir ao Steam, pois ele funciona em Mac e Windows. Martin disse que a Apple está feliz de qualquer maneira.

“Estamos vendo títulos chegando ao Steam e à Mac App Store, e estamos vendo jogos chegando ao Mac exclusivamente através do Steam. Depende realmente da escolha do desenvolvedor, e nós o ajudamos em qualquer decisão que tome”, disse ele.

“Isso é apenas o começo. Ainda estamos muito no começo e já estamos vendo grandes parceiros e impulso em jogos enormes que não existiam em nenhuma plataforma da Apple antes. Esta é a primeira geração dele.”

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