Game On: ‘Imbatível’, garoto de 13 anos se torna o primeiro jogador a vencer Tetris

SAN FRANCISCO (AP) – O videogame caído Tetris foi brigado por Willis Gibson, de 13 anos, que se tornou o primeiro jogador a “vencer” oficialmente a versão original do jogo para Nintendo – quebrando-a.

Tecnicamente, Willis – também conhecido como “Blue Scotty” no mundo dos jogos – criou o que é chamado pelos jogadores de “kill screen”, um ponto onde o código do Tetris falha, causando o travamento do jogo. Isso pode não parecer uma grande vitória para quem pensa que apenas pontuações altas importam, mas é uma conquista altamente cobiçada no mundo dos videogames, onde os recordes envolvem levar hardware e software ao seu limite. e além.

Isto também é um grande negócio para os jogadores de Tetris, que muitos consideraram imbatível durante muito tempo. Em parte, isso ocorre porque o jogo não tem um final programado; Essas formas de quatro blocos continuam caindo, não importa quão bom você seja em empilhá-las em fileiras que desaparecem. Os melhores jogadores continuaram encontrando maneiras de aumentar sua seqüência de vitórias permanecendo no jogo para alcançar níveis cada vez mais altos, mas no final o jogo derrotou todos eles.

Isto é, até que Willis conseguiu acionar uma tela de eliminação no nível 157 em 21 de dezembro, que o mundo dos jogos considerou uma vitória sobre o jogo – algo como levar o software além de seus limites.

Os criadores do Tetris concordam. “Parabéns ao ‘Blue Scotty’ por alcançar este feito extraordinário, que quebra todos os limites preconcebidos para este grande jogo”, disse a CEO da Tetris, Maya Rogers, em um comunicado. Rogers disse que Tetris celebrará seu 40º aniversário este ano e classificou a vitória de Willis como uma “conquista monumental”.

Foi um caminho muito longo. No início, “as pessoas na cena do Tetris nem sabiam como atingir esses níveis elevados”, disse o YouTuber de jogos David MacDonald, que narra a indústria de jogos há anos. “Eles estavam presos na casa dos 20 e 30 anos porque não conheciam as técnicas para seguir em frente.” O nível 29 representou um obstáculo particularmente difícil, pois os blocos começaram a cair mais rápido do que o controlador do jogo conseguia responder.

Os jogadores eventualmente encontraram maneiras de progredir, como explica MacDonald em seu vídeo detalhado sobre a vitória de Willis. Em 2011, alguém atingiu o nível 30 usando uma técnica chamada “hypertapping”, na qual um jogador podia vibrar ritmicamente os dedos para mover um controlador de jogo mais rápido do que a velocidade inerente do jogo. Essa técnica levou os jogadores ao nível 35 até 2018, quando então atingiram uma parede.

A próxima grande novidade veio em 2020, quando um jogador combinou a tecnologia multidedos originalmente usada em videogames de arcade, combinando um dedo na parte inferior do controlador e empurrando-o contra outro dedo na parte superior. Essa abordagem mais rápida, chamada de “rolamento”, ajudou um jogador a atingir o nível 95 em 2022.

Depois surgiram outros obstáculos. Como os desenvolvedores originais do Tetris nunca confiaram nos jogadores que ultrapassavam os limites do jogo de forma tão agressiva, peculiaridades estranhas começaram a surgir em níveis mais elevados. Uma questão particularmente difícil surgiu com a paleta de cores do jogo, que tradicionalmente percorre 10 padrões facilmente reconhecíveis. No entanto, a partir do nível 138, começaram a aparecer combinações aleatórias de cores – algumas das quais tornavam muito difícil distinguir os blocos do fundo preto do jogo.

Dois padrões particularmente diabólicos – um, uma combinação borrada de azul escuro e verde, mais tarde apelidado de “Crepúsculo”, o outro composto de blocos pretos, cinza e brancos, apelidados de “Carvão” – provaram ser difíceis para os jogadores. Quando isto foi combinado com a pressão de jogos longos que duravam 40 minutos ou mais, o progresso desacelerou novamente. Um programa de IA para jogar Tetris chamado StackRabbit ajudou a quebrar o impasse em que os jogadores encontravam falhas, resultando em uma tela de eliminação e, por fim, vencendo o jogo.

StackRabbit, que conseguiu atingir o nível 237 antes do jogo travar, rodava em uma versão modificada do Tetris, então suas conquistas não são exatamente comparáveis ​​às de jogadores humanos. E as suas descobertas não foram imediatamente aplicáveis ​​aos jogos jogados por humanos. Mas sua execução demonstrou claramente que falhas no final do jogo poderiam surgir de eventos muito específicos, como quais peças de bloco estavam em jogo ou quantas linhas um jogador cruzou de uma vez.

Isso deixou os jogadores humanos com a tarefa de mapear todos os cenários possíveis que poderiam ter causado tais travamentos no jogo original. Isso geralmente ocorre quando o código do jogo com uma década de idade perde seu lugar e começa a ler as próximas instruções no local errado, geralmente resultando em entrada de lixo. Um grande esforço inspirado na experiência do StackRabbit resultou na compilação de uma grande planilha detalhando quais níveis do jogo e sob quais circunstâncias específicas tinham maior probabilidade de causar um travamento.

Foi isso que obrigou Willis a concorrer para constar. No entanto, até eles ficaram chocados quando o jogo travou no nível 157. Em seu vídeo de transmissão ao vivo, ele é visto hiperventilando antes de ofegar, dizendo “Oh meu Deus” várias vezes, segurando as têmporas e temendo desmaiar. Depois de colocar as mãos sobre a boca em uma aparente tentativa de controlar a respiração, ele finalmente grita: “Não consigo sentir meus dedos”.

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