Sob este novo acordo, os atores podem começar a vender clones de voz de IA para empresas de jogos

Gravar novas dublagens sem falar uma única palavra: Para um dublador ocupado, isso pode parecer um sonho – a menos que o ator esteja preocupado que o uso da inteligência artificial possa desvalorizar seu trabalho e torná-lo desnecessário. .

Mas, ao abrigo de um novo acordo com uma empresa de inteligência artificial, os membros do Screen Actors Guild poderão criar e licenciar simulações digitais das suas vozes para videojogos e outros projetos, ao mesmo tempo que beneficiam de salvaguardas contra potenciais abusos, segundo trabalhadores de Hollywood. na terça-feira.

Durante um evento na CES Tech Expo em Las Vegas, o diretor executivo nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, anunciou um acordo com a Replica Studios – uma empresa de tecnologia que afirma estar “trazendo ao mundo dubladores com tecnologia de IA”. foi descrita como um exemplo de como outras empresas de tecnologia podem construir confiança com talentos do showbiz.

O acordo surge na sequência do SAG-AFTRA greve longa No ano passado, o sindicato buscou proteções ampliadas contra a IA por parte da Aliança de Produtores de Cinema e Televisão, ou AMPTP, o grupo que representa os principais produtores de Hollywood. contrato de guilda finalmente seguro É obrigatório que os estúdios peçam permissão aos atores para cloná-los digitalmente e paguem pelo uso desses clones.

“Tal como os nossos termos AMPTP recentemente negociados, os Acordos de Réplica são uma expressão da intenção e capacidade da SAG-AFTRA de trabalhar com os empregadores para fornecer aos nossos membros benefícios e protecções, e para capacitá-los através de novas tecnologias, oportunidades impulsionadas”, Crabtree -Ireland disse em palestra durante o evento CES.

De acordo com a SAG-AFTRA, o acordo Replica permitirá que dubladores profissionais “explorem com segurança novas oportunidades de emprego para suas réplicas de voz digital com proteções líderes do setor, consistentes com a tecnologia de IA”. O sindicato disse que vozes simuladas licenciadas pelo acordo poderiam ser usadas em videogames e “outros projetos de mídia interativa”.

O acordo estabelece taxas mínimas para dubladores, disse Crabtree-Ireland, e inclui proteções para garantir que os artistas saibam em quais projetos a replicação digital de voz será usada e que poderão pagar por eles em projetos futuros. Seus dados também devem ser armazenados de forma segura.

“Este é um grande exemplo de IA bem feita”, disse o presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, em um comunicado.

As proteções dos dubladores de jogos são cobertas pelo contrato SAG-AFTRA para trabalho interativo. Mas o contrato negociado em 2017 não incluía proteções relacionadas com a IA.

Os dubladores disseram saber que a sociedade não pode impedir o avanço da tecnologia de IA. Em vez disso, esperam que os funcionários possam garantir contratos que exijam o seu consentimento para reproduzir as suas vozes ou imagens e que sejam compensados ​​quando isso acontecer.

A SAG-AFTRA vem negociando seu contrato de videogame, o acordo de mídia interativa que representa cerca de 2.500 artistas, há mais de um ano. Em Setembro, os membros votaram para autorizar os líderes sindicais a Apelo a uma greve contra as empresas de videojogos,

Embora a tecnologia para reutilizar uma imagem ou modificar uma voz já exista há anos, os atores dizem que a IA avança porque pode extrair mais informações de forma mais eficiente e potencialmente transformá-la na voz verossímil de um ator. Pode se transformar em um clone, adicionar o trabalho dos atores ou passar como um. Novo artista substituto.

“Estamos criando aqui novas fontes de receita; Shreyas Niwas, executivo-chefe da Replica Studios, disse: não estamos mudando a antiga forma de trabalhar. Descrevendo como seria o acordo na prática, ele disse que o popular videogame “Red Dead Redemption 2” contém 500 mil linhas de diálogos gravados e sugeriu que a dublagem automatizada poderia tornar esse processo mais barato e mais eficiente.

Os dubladores de jogos dizem que a IA representa uma ameaça igual ou até maior para os artistas na indústria de videogames do que no cinema e na TV – especialmente porque muitos trabalham com dublagens.

“A capacidade de criar réplicas digitais fiéis de vozes de artistas de maneira barata e fácil já está aqui e está amplamente disponível”, SAG-AFTRA disse em mensagem publicada em seu site. “Você pode encontrar ferramentas para fazer isso sozinho com uma simples pesquisa no Google. Sem proteção, este não será apenas o futuro da gravação de vozes para personagens de videogame, mas suas próprias gravações de voz serão usadas para treinar o sistema de IA que o substituirá.

Os dubladores apontaram os “mods” do jogo – nos quais os jogadores ou fãs do jogo alteram o conteúdo – como prova de que suas imagens podem ser usadas sem o seu consentimento e de maneiras que eles não aprovariam. No ano passado, os atores condenaram os mods do popular RPG Skyrim, que usavam vozes geradas por IA com base nas performances dos atores e clonavam para fins pornográficos.

As negociações entre a Replica e a SAG-AFTRA começaram há vários anos, disse Nivas.

A greve SAG-AFTRA, também Com a greve do Writers Guild, as partes interessadas em Hollywood descobriram que estavam a crescer as preocupações sobre o papel da inteligência artificial na sua indústria. Mesmo depois que os líderes do SAG garantiram um contrato, alguns membros do sindicato disseram que sua linguagem dava ao estúdio muita margem de manobra para usar IA no futuro.

Crabtree-Ireland acenou com a cabeça para esses críticos durante o evento CES, dizendo que “a tecnologia de IA não é algo que possamos bloquear” e, em vez disso, argumentando que o objetivo do consórcio é “tornar a tecnologia de IA tal que” canalize e direcione a cooperação com empresas amigas que apoia a criatividade humana.”

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